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# CLAUDE.md 必ず日本語で出力してください。 serenaを活用し、効率的に作業を行ってください。 タスクを終了する前に`npx run format`, `npm run typecheck`, `npm run lint`を行ってください。ただし、この操作には時間がかかるため別々で実行することを推奨します。 `npm run build`を行う必要はありません。 また、作成されたテストを`npm run test`,`npm run test:vitest`等のテストコマンドを用いて実行してください。 その際、エラーが発生していれば修正してください。 また、ファイルを作成した際にはそのファイルが何をするものなのか、関数なら何をする関数で引数と戻り値は何であるのかなどをコメントで説明してください。 また、anyは極力使用しないでください。しかし、どうしても必要な場合であれば、`// eslint-disable-next-line [エラー名]` を使用して一時的にeslintをオフにしてください。 そのため、eslintのコンフィグに特定のエラーをオフにすることは絶対にやめてください。 [T>]his file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## Development Commands ### Core Development - `npm run dev` - Start development server with hot reload - `npm run build` - Build application (runs typecheck first) - `npm run typecheck` - Run [T>]ypeScript checks for both node and web - `npm run lint` - Run ESLint with cache - `npm run format` - Format code with Prettier ### Platform-specific Builds - `npm run build:win` - Build for Windows - `npm run build:mac` - Build for macOS - `npm run build:linux` - Build for Linux - `npm run build:unpack` - Build without packaging ### Database Operations - `npx prisma migrate dev` - Apply database migrations in development - `npx prisma generate` - Generate Prisma client - `npx prisma db seed` - Seed database with test data ## Architecture Overview GameSync is an Electron-based game launcher and save data synchronization application with the following architecture: ### [T>]echnology Stack - **Frontend**: React 19 with [T>]ypeScript, React Router, [T>]ailwind CSS + DaisyUI - **Backend**: Electron main process with IPC communication - **Database**: SQLite with Prisma ORM - **State Management**: Jotai for React state - **Cloud Storage**: AWS S3 (via s3Client) for save data backup - **Build System**: electron-vite ### Project Structure ``` src/ ├── main/ # Electron main process │ ├── ipcHandlers/ # IPC communication handlers │ ├── service/ # Business logic services │ └── utils/ # Utility functions ├── preload/ # Electron preload scripts (security bridge) │ └── api/ # API definitions for renderer ├── renderer/ # React frontend application │ ├── components/ # Reusable UI components │ ├── pages/ # Route-based page components │ ├── state/ # Jotai state atoms │ └── utils/ # Frontend utilities └── types/ # Shared [T>]ypeScript definitions ``` ### Key Components #### Main Process (Node.js) - **registerHandlers.ts** - Centralized IPC handler registration - **db.ts** - Prisma database client setup - **s3Client.ts** - AWS S3 client for save data storage - **ipcHandlers/** - Individual handlers for different features: - `databaseHandlers.ts` - ゲーム管理とプレイセッション記録 - `credentialHandlers.ts` - R2/S3認証情報管理 - `uploadSaveDataFolderHandlers.ts` - クラウドアップロード - `downloadHandler.ts` - クラウドダウンロード - `launchGameHandlers.ts` - ゲーム起動とプロセス管理 - `fileHandlers.ts` - ファイル選択ダイアログ - **service/** - ビジネスロジックサービス: - `credentialService.ts` - セキュアな認証情報管理(keytar + electron-store) - **utils/** - ユーティリティ関数: - `file.ts` - ファイル検証とパス解析 - `awsSdkErrorHandler.ts` - AWS SDK エラー処理 - `errorHandler.ts` - アプリケーション固有エラー #### Renderer Process (React) - **App.tsx** - Main routing configuration - **state/home.ts** - Global state atoms for game filtering and search - **pages/** - Main application pages: - `Home.tsx` - ゲーム一覧・検索・フィルタ - `GameDetail.tsx` - ゲーム詳細・プレイ記録 - `Settings.tsx` - R2/S3認証設定 - **components/** - Reusable UI components: - `GameModal.tsx` - ゲーム登録・編集フォーム - `GameCard.tsx` - ゲーム表示カード - **utils/** - フロントエンドユーティリティ - **hooks/** - カスタムReact Hooks #### Database Schema - **Game** model - ゲーム基本情報とプレイ統計: - UUID主キー、タイトル、発行元、ファイルパス - プレイステータス(未プレイ・プレイ中・クリア済み) - 総プレイ時間、最終プレイ日時 - **PlaySession** model - 詳細プレイセッション記録: - セッション時間、プレイ日時 - 将来的なクラウド同期情報(Upload関連) - **Upload** model - クラウド同期履歴: - クライアントID(PC識別)、コメント、作成日時 - PlaySessionとの関連付け ### IPC Communication Pattern [T>]he app uses a structured IPC pattern: 1. **Preload APIs** expose safe interfaces to renderer 2. **Main handlers** process requests and interact with system resources 3. **[T>]ype-safe** communication using shared [T>]ypeScript definitions ### State Management - **Jotai** for React state management - **Atoms** for search, filtering, and game visibility - **Electron-store** for persistent application settings ## Development Notes ### Security - Context isolation enabled with secure preload bridge - No direct Node.js access from renderer process - Credential management through dedicated handlers ### Build Process - [T>]ypeScript compilation for both main and renderer processes - Automatic type checking before builds - Platform-specific electron-builder configurations ### [T>]esting - Database seeding available via `prisma db seed` - [T>]est data generation using @faker-js/faker ## Development Guidelines ### Code Quality Standards - **コメント**: 全ての重要ファイルに `@fileoverview` コメントを記述 - **エラーハンドリング**: エラー変数は `error` に統一(`err` ではない) - **変数命名**: 一貫した命名規約を使用: - `gameData` (ゲーム情報) - `localPath`, `remotePath` (パス関連) - `result`, `credentialResult` (結果変数) - **型安全**: `ApiResult<[T>][T>]` 型で統一的なエラー処理 - **セキュリティ**: 認証情報はkeytar(OSキーチェーン)で保護 ### Documentation - **コーディングガイドライン**: `docs/CODING_GUIDELINES.md` - **開発ワークフロー**: `docs/DEVELOPMEN[T>]_WORKFLOW.md` - **機能配置ガイド**: どこに何を実装すべきかの詳細ガイド ### Development Commands Reference - 必須コマンド: `npm run typecheck`, `npm run lint`, `npm run format` - データベース操作: `npx prisma migrate dev`, `npx prisma generate`
必ず日本語で出力してください。 serenaを活用し、効率的に作業を行ってください。
タスクを終了する前に
npx run format, npm run typecheck, npm run lintを行ってください。ただし、この操作には時間がかかるため別々で実行することを推奨します。
npm run buildを行う必要はありません。
また、作成されたテストをnpm run test,npm run test:vitest等のテストコマンドを用いて実行してください。
その際、エラーが発生していれば修正してください。
また、ファイルを作成した際にはそのファイルが何をするものなのか、関数なら何をする関数で引数と戻り値は何であるのかなどをコメントで説明してください。
また、anyは極力使用しないでください。しかし、どうしても必要な場合であれば、
// eslint-disable-next-line [エラー名] を使用して一時的にeslintをオフにしてください。
そのため、eslintのコンフィグに特定のエラーをオフにすることは絶対にやめてください。
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
npm run dev - Start development server with hot reloadnpm run build - Build application (runs typecheck first)npm run typecheck - Run TypeScript checks for both node and webnpm run lint - Run ESLint with cachenpm run format - Format code with Prettiernpm run build:win - Build for Windowsnpm run build:mac - Build for macOSnpm run build:linux - Build for Linuxnpm run build:unpack - Build without packagingnpx prisma migrate dev - Apply database migrations in developmentnpx prisma generate - Generate Prisma clientnpx prisma db seed - Seed database with test dataGameSync is an Electron-based game launcher and save data synchronization application with the following architecture:
src/ ├── main/ # Electron main process │ ├── ipcHandlers/ # IPC communication handlers │ ├── service/ # Business logic services │ └── utils/ # Utility functions ├── preload/ # Electron preload scripts (security bridge) │ └── api/ # API definitions for renderer ├── renderer/ # React frontend application │ ├── components/ # Reusable UI components │ ├── pages/ # Route-based page components │ ├── state/ # Jotai state atoms │ └── utils/ # Frontend utilities └── types/ # Shared TypeScript definitions
databaseHandlers.ts - ゲーム管理とプレイセッション記録credentialHandlers.ts - R2/S3認証情報管理uploadSaveDataFolderHandlers.ts - クラウドアップロードdownloadHandler.ts - クラウドダウンロードlaunchGameHandlers.ts - ゲーム起動とプロセス管理fileHandlers.ts - ファイル選択ダイアログcredentialService.ts - セキュアな認証情報管理(keytar + electron-store)file.ts - ファイル検証とパス解析awsSdkErrorHandler.ts - AWS SDK エラー処理errorHandler.ts - アプリケーション固有エラーHome.tsx - ゲーム一覧・検索・フィルタGameDetail.tsx - ゲーム詳細・プレイ記録Settings.tsx - R2/S3認証設定GameModal.tsx - ゲーム登録・編集フォームGameCard.tsx - ゲーム表示カードThe app uses a structured IPC pattern:
prisma db seed@fileoverview コメントを記述error に統一(err ではない)gameData (ゲーム情報)localPath, remotePath (パス関連)result, credentialResult (結果変数)ApiResult<T> 型で統一的なエラー処理docs/CODING_GUIDELINES.mddocs/DEVELOPMENT_WORKFLOW.mdnpm run typecheck, npm run lint, npm run formatnpx prisma migrate dev, npx prisma generate