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Agent skill for markdown-converter
TAKT ピースエンジン。Agent Team を使ったマルチエージェントオーケストレーション。ピースYAMLワークフローに従ってマルチエージェントを実行する。
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$ARGUMENTS を以下のように解析する:
/takt {piece} [permission] {task...}
--permit-full — 全権限付与(mode: "bypassPermissions")--permit-edit — 編集許可(mode: "acceptEdits")"default"(権限確認あり)例:
/takt coding FizzBuzzを作って → coding ピース、default 権限/takt coding --permit-full FizzBuzzを作って → coding ピース、bypassPermissions/takt /path/to/custom.yaml 実装して → カスタムYAML、default 権限手順を開始する前に、以下の2ファイルを Read tool で読み込む:
~/.claude/skills/takt/references/engine.md - プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細~/.claude/skills/takt/references/yaml-schema.md - ピースYAMLの構造定義あなたは Team Lead(オーケストレーター) である。 ピースYAMLに定義されたワークフロー(状態遷移マシン)に従って Agent Team を率いる。
重要: ユーザーが明示的に指示するまで git commit を実行してはならない。実装完了 ≠ コミット許可。
| やること | 使うツール | 説明 |
|---|---|---|
| チーム作成 | TeamCreate tool | 最初に1回だけ呼ぶ |
| チーム解散 | TeamDelete tool | 最後に1回だけ呼ぶ |
| チームメイト起動 | Task tool (team_name 付き) | movement ごとに呼ぶ。結果は同期的に返る |
TeamCreate / TeamDelete でチームメイトを個別に起動することはできない。 チームメイトの起動は必ず Task tool を使う。 Task tool は同期的に結果を返す。 TaskOutput やポーリングは不要。呼べば結果が返ってくる。
引数の第1トークンからピースYAMLファイルを特定して Read で読む。
第1トークンがない場合(ピース名未指定): → ユーザーに「ピース名を指定してください。例:
/takt coding タスク内容」と伝えて終了する。
ピースYAMLの検索順序:
.yaml / .yml で終わる、または / を含む → ファイルパスとして直接 Read~/.takt/pieces/{name}.yaml (ユーザーカスタム、優先)~/.claude/skills/takt/pieces/{name}.yaml (Skill同梱ビルトイン)YAMLから以下を抽出する(→ references/yaml-schema.md 参照):
name, max_movements, initial_movement, movements 配列personas, policies, instructions, output_contracts, knowledgeピースYAMLのセクションマップ(
personas:, policies:, instructions:, output_contracts:, knowledge:)から全ファイルパスを収集する。
パスは ピースYAMLファイルのディレクトリからの相対パス で解決する。
例: ピースが
~/.claude/skills/takt/pieces/default.yaml にあり、personas: に coder: ../personas/coder.md がある場合
→ 絶対パスは ~/.claude/skills/takt/personas/coder.md
重複を除いて Read で全て読み込む。読み込んだ内容はチームメイトへのプロンプト構築に使う。
今すぐ TeamCreate tool を呼べ:
TeamCreate tool を呼ぶ: team_name: "takt" description: "TAKT {piece_name} ワークフロー"
initial_movement の名前を確認し、movements 配列から該当する movement を取得する。
以下の変数を初期化する:
iteration = 1current_movement = initial_movement の movement 定義previous_response = ""permission_mode = コマンドで解析された権限モード("bypassPermissions" / "acceptEdits" / "default")movement_history = [](遷移履歴。Loop Monitor 用)実行ディレクトリ: いずれかの movement に
report フィールドがある場合、.takt/runs/{YYYYMMDD-HHmmss}-{slug}/ を作成し、以下を配置する。
reports/(レポート出力)context/knowledge/(Knowledge スナップショット)context/policy/(Policy スナップショット)context/previous_responses/(Previous Response 履歴 + latest.md)logs/(実行ログ)meta.json(run メタデータ)レポート出力先パスを
report_dir 変数(.takt/runs/{slug}/reports)として保持する。
次に 手順 5 に進む。
iteration が max_movements を超えていたら → 手順 8(ABORT: イテレーション上限)に進む。
current_movement のプロンプトを構築する(→ references/engine.md のプロンプト構築を参照)。
プロンプト構築の要素:
persona: キー → personas: セクション → .md ファイル内容policy: キー → policies: セクション → .md ファイル内容(複数可、末尾にリマインダー再掲)knowledge: キー → knowledge: セクション → .md ファイル内容instruction: キー → instructions: セクション → .md ファイル内容(テンプレート変数展開済み)通常 movement の場合(parallel フィールドなし):
Task tool を1つ呼ぶ。Task tool は同期的に結果を返す。待機やポーリングは不要。
Task tool を呼ぶ: prompt: <構築したプロンプト全文> description: "{movement名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{movement の name}" mode: permission_mode
Task tool の戻り値がチームメイトの出力。手順 5a に進む。
parallel movement の場合:
1つのメッセージで、parallel 配列の各サブステップに対して Task tool を並列に呼ぶ。 全ての Task tool が結果を返したら 手順 5a に進む。
// サブステップの数だけ Task tool を同時に呼ぶ(例: 2つの場合) Task tool を呼ぶ(1つ目): prompt: <サブステップ1用プロンプト> description: "{サブステップ1名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ1の name}" mode: permission_mode Task tool を呼ぶ(2つ目): prompt: <サブステップ2用プロンプト> description: "{サブステップ2名} - {piece_name}" subagent_type: "general-purpose" team_name: "takt" name: "{サブステップ2の name}" mode: permission_mode
レポート抽出(current_movement に
report フィールドがある場合のみ):
チームメイト出力から ```markdown ブロックを抽出し、Write tool で {report_dir}/{ファイル名} に保存する。
詳細は references/engine.md の「レポートの抽出と保存」を参照。
Loop Monitor チェック(ピースに
loop_monitors がある場合のみ):
movement_history に current_movement の名前を追加する。
遷移履歴が loop_monitor の cycle パターンに threshold 回以上マッチした場合、judge チームメイトを起動して遷移先をオーバーライドする。
詳細は references/engine.md の「Loop Monitors」を参照。
Task tool から返ってきたチームメイトの出力から matched_rule を決定する。
通常 movement:
[STEP:N] タグがあるか探す(複数ある場合は最後のタグを採用)parallel movement:
all("X"): 全サブステップが "X" にマッチしたら trueany("X"): いずれかのサブステップが "X" にマッチしたら trueall("X", "Y"): サブステップ1が "X"、サブステップ2が "Y" にマッチしたら truematched_rule が決まったら 手順 7 に進む。 どの rule にもマッチしなかったら → 手順 8(ABORT: ルール不一致) に進む。
matched_rule の
next を確認する:
next が "COMPLETE" → 手順 8(COMPLETE) に進むnext が "ABORT" → 手順 8(ABORT) に進むnext が movement 名 → 以下を実行して 手順 5 に戻る:
previous_response = 直前のチームメイト出力current_movement = next で指定された movement を movements 配列から取得iteration を +1 するTeamDelete tool を呼ぶ
| ファイル | 内容 |
|---|---|
| プロンプト構築、レポート管理、ループ検出の詳細 |
| ピースYAMLの構造定義とフィールド説明 |